有些人还在洗地LOLM的匹配机制。
说什么玩家连败、上不去分,就是自己实力有限,水平不足。
恕我直言,这样说话的人,要么是云,要么是托,可能还有一部分是多排选手。真正单排的玩家,肯定都对LOLM现阶段的匹配机制深恶痛绝。
LOL手游的匹配机制就是有问题,这点没得洗,我们后边慢慢聊。

先讲个简单的道理:
LOLM很多玩家,都是从端游转战而来的,从黑铁到王者都有。这些玩家都已经固定住了段位,黄金就是黄金,白银就是白银。
在端游,没有大腿代练、双排的话,白银选手很清楚自己这辈子都几乎不可能成为黄金。
但端游白银玩家从来不会嚷嚷着说LOL端游的匹配机制有问题,都很清楚是自己的实力有限,菜就是菜。
一局十个人,大家什么水平碰一碰全清楚了。

排除遇到小代的情况,端游白银局的10个人都是“白银水平”。
对线白银、打团白银、节奏同样是白银,赢游戏的办法是白银,输游戏的遭遇也是白银。
这种心理和认知,放之端游的任何一个段位都成立。
白银、黄金、铂金、钻石、王者,同一个段位的玩家实力都相差不大。
大家对游戏的理解,操作的能力,都是差不多的。

在端游,这现象就叫“段位固化”。
说白了,很多玩家都很清楚自己的水平,白银就是白银,黄金就是黄金。
所以这些人从来不会喊着说端游的匹配机制有问题,不能让自己从黄金上到铂金,从铂金上到钻石。
但同样是这拨人,为啥转到LOLM之后,就要嚷嚷“匹配机制有问题”了?
真是无理取闹,真是菜而不自知?

不是这样的啊,LOLM的匹配机制就是采用了隔壁手游的ELO,甚至具体操作更过分。
为什么这么说?还是以端游为例。
端游某个段位,10个玩家的表现其实都差不多。输赢都在于拼细节、拼对线、拼团战,打完一局游戏之后,双方的经济差其实并不大。
偶尔出现大量的人头、经济差距,只会是那种低段位遇到“小代”,高段位遇到“摆烂”的情况。
所以,即便是输了,玩家也都心服口服。说白了就是自己实力不足,自己运气不好。

但LOLM不一样,大不一样。
LOLM的真实起步段就在白银,也就是说手游玩家的段位,要比端游虚高至少两个段。
在端游,人数最多的玩家是黄金段位。
移植到手游后,也就是人数最多的段位该是翡翠、钻石左右。
然而实际上,手游人数最多的段位是“黄金-铂金”。
比正常状况少了一个段,也就是说,有极大一部分人,被迫低了一个段位。否则,以大多数人端游黄金的水平,转移到手游后,应该大多数都停留在翡翠段。
为什么会这样?

当然是ELO机制的锅。
在隔壁,已经通过实践证实了手游MOBA最能让玩家“沉迷其中”的模式,就是“ELO匹配”。
牺牲一部分单排高段位玩家的体验,提升大量低水平玩家的体验。也导致了隔壁“人均王者”的场面。
关于ELO,游戏玩家早已深恶痛绝。
那种“输赢不由自己掌控”的感觉,真的非常难受。
LOLM上线之后,官方日志甚至专门宣传 “取消ELO”,作为引流手段,让不少玩家都对LOLM充满期待。
但实际上呢?

LOLM不仅在使用ELO机制,而且比隔壁使用得更过分。
隔壁,因为玩家群体数量级以“千万”计,所以很容易就能找到ELO的“原材料”——低端玩家;
但LOLM玩家,大多是从端游转战,而且本身人数就不可能有隔壁那样庞大。
LOLM为了ELO能顺利进行,明目张胆地在对局中放入人机。
从黄金-钻石,排位赛匹配到人机几乎是家常便饭。
一旦连胜,或者晋级赛,除了匹配到不属于这个段位的真人队友以外,大概率还会遇到人机。这就是LOLM的“ELO制裁局”。
怎么判定队友是人机?

只需要打开莫名其妙秒挂机,或者线上“0-N”的队友主页,看一眼历史战绩即可。
人机队友,是不会显示刚刚进行的对局的。
这场输掉的比赛,只会在真人的战绩历史里看到,人机并不显示。
因为这些人机,其实也是真人账号,只不过暂时没有上线。于是就被系统拿来给某些晋级赛、连胜玩家制造障碍。
很多莫名其妙挂机,又不会重连,甚至连“AI托管”都没有显示的人机队友,不排除是账号主人上线的情况。
关于LOLM在玩家的排位赛,甚至是翡翠、钻石这种较高段位加入人机的行为,老唐已经不想再多说了。
发帖反馈的人很多,遇到过而且不明所以输掉比赛的人更多。
某些“自以为是”的玩家,总嚷嚷着“我咋没遇到人机”,“上不去分就是你菜”,也实在是没道理和他们讲道理。

人永远只会关注自己的利益。
光子工作室运营之下的拳头游戏《英雄联盟手游》,它就是有着大量的人机、有着ELO匹配机制,这一点甚至比隔壁更实锤。
某些玩家,某些运营“托儿”,愿意为LOLM洗地,那些真正被恶心到退游的人,是不会理会的。
游戏,说到最本质的属性,还是应该“让玩家开心”。
游戏的运营、策划、开发团队,运用一些小手段,比如像隔壁那样通过ELO服务绝大多数的玩家,让他们得以成为一个王者,让更多人体验到快乐,这一点其实无可厚非。
甚至站在绝大多数获益的玩家角度而言,ELO还是一个好东西。

但LOLM毕竟不是隔壁,LOLM的玩家也不只是“休闲、社交”玩家。
这帮在端游打磨了十数年的老玩家,早已清晰认知到了自己的MOBA游戏水准,也早已知道自己的实力。
端游白银玩家,虽然只是“白银仔”,但他们认得清自己是怎么输掉游戏的,也明白自己是怎么上不去分的。
自己就是菜,所以待在白银理所当然。
但LOLM却在“侮辱”这些MOBA老玩家,明晃晃地安排人机,明晃晃地安排不属于同段位水准的队友。

真正热爱LOL的玩家,并不看重段位。
这也是为啥那些在端游永远待在白银的玩家还能玩得不亦乐乎。
玩家想要的,就是和同水平的玩家一起打游戏,赢了就是我猛,输了就是我菜。
只要是被同水平的玩家打败的,而不是被一堆“牛鬼蛇神”、甚至人机安排输的,即便是输了,我也能认得下来,我也愿意不停玩下去。
但对不起,如果你非要用“ELO”那一套来恶心我,我就该走了。

抱着这样的心声的LOLM的玩家,已然不在少数。
在很多LOLM论坛上,对匹配机制的抵制,也早已炸开了锅。
如果光子和拳头还假装看不见,用隔壁那套玩法来控制LOL玩家,只怕是“偷鸡不成蚀把米”。
本来想留住玩家,却只能眼睁睁看着玩家一个个离开了。