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大力水手(DLSS)真有那么猛?坐下来吃点菠菜一起聊聊!

100次浏览     发布时间:2025-10-25 19:13:35    

说到大力水手(DLSS),相信不少游戏玩家应该并不陌生,就在不久之前它已经迭代到了3.5版本。曾经有人说他是垃圾,开了不如不开。但信徒们却把他比作神明,认为他有改变一切的能力。大力水手(DLSS)有怎样的魔力?能出现如此两极分化的评价?让我们走进科学,一起探讨一下大力水手(DLSS)!




1

DLSS(超分辨率1.0——2018)


DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,翻译过来就是深度学习超级采样。它是一种视频渲染技术,依靠显卡中的Tensor Core单元,以1080p分辨率渲染游戏帧,通过人工智能放大图形到4K分辨率,再行压缩到1080p输出,从而带来超高清图像显示质量以及提升游戏帧数(具体方法是不断地让人工智能从低分辨率静态图像比对超高分辨率静态图像之间的差异,使人工智能总结出提升分辨率的算法)



但是DLSS也有不少缺点。首先是人工智能并不完善,画面的瑕疵比较多(模糊,鬼影等问题)。另一个则是需要针对市面上的游戏做不同的模型训练,不仅费时费力,提升效果也有限,导致游戏应用的进展比较缓慢,所以玩家差评很多在这个阶段。



2

DLSS 2(超分辨率2.0——2020)


在了解了DLSS的实际问题以后,DLSS 2应运而生,DLSS 2可以将不同像素的渲染图像叠加压缩,以实现540p→1080p,或者720p→1440p,1080p→4K等效果。并且放大的画面在质量以及细节程度完全不输原生分辨率渲染,换到游戏里的实际体验就是帧数增加,鬼影情况得到了极大改善,且画质几乎没有变化。



更重要的一点是,DLSS 2不再需要针对单个游戏进行模型训练,所有游戏都会使用一个通用模型,这也意味着DLSS使用的门槛大大降低,也就是这个阶段,DLSS得到了玩家、游戏厂商、软件公司的认可。



3

DLSS 3(帧生成—2022)


而到了40系显卡 NVIDIA 推出了全新DLSS 3技术——帧生成,这一项技术牛逼到老黄自己在发布会上强调了至少三遍。


“generate entirely new frames”创造全新的画面


这一功能依赖GeForce RTX 40 系列GPU中全新的光流加速器来进行光流场数据处理加速。大量样本训练的人工智能通过分析光流场数据与游戏中实时的运动矢量信息,来综合判断插帧画面的准确性,在不影响图像质量和响应速度的情况下生成高质量帧以提升运行帧数。



值得一提的是DLSS 3中的Reflex技术会显著降低延迟,开启DLSS 3后游戏的性能和延迟表现都会得到提升。目前已有超过55款游戏和应用支持DLSS 3,其中包括最新的《“使命召唤®:现代战争® III 2023》《心灵杀手2》等诸多热门游戏



4

DLSS 3.5(光线重建——2023)


在 DLSS 3.5 得到应用之前,光线追踪的效果生成一般是放在材质和几何体载入完毕后进行的,由光线追踪的工作原理是——根际结果逆推光源和路径,当场景过于复杂多样时,引擎无法保证正确判断并渲染画面中的每一个细节。



因此游戏都会在光线追踪效果渲染之前引入一个人为设计的、用于效果优化的降噪器(用于解析场景中的采样光线)DLSS 3.5可将需要人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,后者可在采样光线之间生成高质量的像素。得益于大量样本学习,其实际效果比人工设计的降噪器更出色。能够大幅提升画面光线细节!


汽车周围不准确的车头灯照明在DLSS3.5开启后得到修正


从2018的DLSS问世,再到2023年的DLSS 3.5发布,这5年时间,DLSS取得了巨大进步,目前已有超过370 款已发布的游戏和应用支持DLSS技术。开启DLSS已然成为玩家们享受游戏的最佳方式。

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