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你还在出三相冰心吗? S6人马冰拳出装测评

100次浏览     发布时间:2024-10-13 09:54:07    

下面是在模拟器中人马的测试,模拟条件:

11级人马、符文为常规AD符文、天赋为0-18-12雷霆。

一顿操作为满伤害的E、A、Q、A、Q、A

挨打英雄是人贱人爱的提莫队长,常规AP符文、12-18-0天赋。装备如图所示。

①三速鞋三相冰心

从上图可以看到,三相冰心的一顿操作对提莫造成的伤害为:995+65=1060。其中65是平均暴击伤害,也就是三相暴击造成的平均伤害。

②三速鞋幽梦冰拳

而幽梦冰拳一顿输出的伤害为1178,高于三相冰心118伤害!而价格上却还低于三相冰心!此外还不算幽梦的主动效果!

③装备属性对比:

为什么当前版本冰拳幽梦要强于三项冰心?

S6改动后幽梦大幅增加AD。冰拳的减CD也从10%提升到20%。20分钟后回程自带的家园卫士让人马通过被动得到极大的收益。幽梦的主动效果提升移动速度和攻击速度更是让人马的瞬间爆发再次得到提升。

幽梦冰拳的出装要优于三相,价格更低,且输出效果更好。幽梦冰拳的出装思路可以更快的补出防御装,在S6,三相人马或许会被淘汰。

在S6,人马理想的六神装应该是:

S6天赋符文方面

一. 雷霆腐蚀药水消耗流,人马W可以轻松触发雷霆领主,加上腐蚀药水的伤害,线上可以打出很强的消耗能力。

二. 战争热诚流:上一个版本的BUFF,使得战争热诚后期变得极其强大,人马这种近战英雄。进场瞬间配合技能输出可以轻松叠满战争热诚的被动。后期团战持续伤害更加爆炸。

三. 不灭之握流:随着召唤师们的开发,不灭之握逐渐成为上单主流,优秀的生命偷取配合W让人马拥有更优秀的续航能力。

符文常规即可,红色攻击黄色护甲蓝色魔抗精华攻击,对线AD英雄可以把蓝色换成减CD加上回蓝。

S6人马的打法

对线期:人马以发育为主,上述三种天赋的选择都挺适合。主要看召唤师自己的选择。由于上单召唤师技能一般会选择传送,而这个技能更是人马的灵魂。利用好传送,保障自己发育的同时尽可能的支援到队友(没大招时不建议支援)。

技巧:AQA打出一个小爆发,利用E的加速绕后顶回来打出一个小控制。

团战:人马因为被动技能可以通过提升移动速度而增加攻击力,团战时一般扮演一个后排切入的角色,给地方后排带来极大的压力从而保证己方后排能安逸输出。而新版的出装冰拳幽梦甚至可以达到秒杀后排的效果。即使杀不掉,冰拳带来的黏人能力也让地方后排分身乏术。

技巧:团战时,家园卫士传送后,开启所有加速技能(E和幽梦等)人马的攻击力可以达到顶峰。此时Q技能会有额外伤害,突进时,尽可能打出Q技能然后打出E的顶,在酌情使用大招。这是最完美的伤害。大招先手时,先开好E技能,R冲散地方阵型后利用E顶回一个敌人,优先集火轰杀。

逆风:逆风时,若是自己逆风,就选择团战切入之后利用大招打散敌方阵型。冲击一波后排后迂回配合队友输出先收割掉前排。不然很容易出现有去无回的尴尬局面。自己顺而队友逆风时,以带线为主,利用兵线的牵制来给队友争取发育的时间,后期的人马对后排的威胁同样巨大,不用担心成为超级兵

人马的对线技巧以及英雄克制

对线期。人马没有太强的压制力,需要做的就是保证补刀每一个能补到的刀。而前期没有位移技能和闪现的情况下很容易受到地方打野的GANK。人马的带线能力很强,线上消耗换血时很容易推线,所以六级前尽量让打野帮忙反蹲。配合打野时可以开启E加速到地方身后顶回来,这样可以算作一个小控制。W的回复效果让人马拥有不错的回复能力,E技能CD过长,但是是面对GANK唯一一个能有些作用的加速技能(大招除外),所以E技能要谨慎使用。

人马打大部分带传送的英雄都是不虚的,因为人马上单可以带传送点燃。但现在上单带点燃的越来越多,这也是这个版本人马稍微弱了的原因之一。

被克制英雄:

河流之主 塔姆

塔姆不削这个游戏真的很难玩,几乎两条生命值,超级恶心的黏人能力,近战几乎找不到能跟他抗衡的英雄。但是塔姆推线能力很弱,或许你可以利用这一点做点文章,但是要小心打野哟。

荒漠屠夫 雷克顿

又是一个雷霆领主BUFF出来的霸主,线上灵活,自带点控,能推线有回复有位移。人马面对鳄鱼几乎取不到任何优势,甚至会被一直压制,但是鳄鱼短板在于团战相对较弱,人马却是以团战致胜,还是那句话,保证发育等待团战。

迷失之牙纳尔

这个小可爱真是让人马咬牙切齿,Q技能巨额减速,E技能自带位移,W三环触发加速。最关键是,他还是个远程,如果针对出装,裸一个大冰锤,人马对线就完全没法打了。对线尽力躲掉纳尔的Q,或许等他对线的时候,可以叫打野来做点什么坏事哟。


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