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热血传奇:盘点游戏中奇奇怪怪的设定!有些使玩家们头疼不已!

100次浏览     发布时间:2025-01-15 12:47:49    

传奇游戏发展至今,游戏中的设定和画面人物设定等都更加完善,早期的时候因为技术受限不少设计都导致游戏难点,有些甚至还令无数玩家头疼不已。下面,我们一起来盘点一下吧!

首先看看怪物的设定,一些怪物竟然是高智商。法师的技能多数都是群刷技能,在刷图的时候更加有效率,比如火墙就是法师常用的技能之一,能造成持续性的大范围伤害,当年的石墓烧猪是众多法师玩家做过的事情。但火墙当时也并非是全部怪物的有效技能,有些怪物的智商设定就比较高,比如祖玛系怪物,就会直接躲避火墙攻击玩家,就算无路可走也会等待火墙消失。

还有些玩家利用游戏设定带来便利,守卫各个主城的弓箭手和大刀卫士实力强大,防御和攻击方面都非常厉害,保证红名玩家和野外的怪物不能进城。正因为这样的设定,不少玩家利用这一点练宝宝,还有的玩家在刷怪的时候将怪物引到大刀卫士面前,击杀之后虽然没有经验值,但爆出的装备可以捡取。

早期的时候装备没有归属权设定,怪物一旦被击杀爆出物品,周围的玩家都能抢夺,这个设定曾被众多玩家埋怨不公平,因为有玩家利用游戏的设定,放弃自己刷图就想着捡其他玩家爆出的物品。就算后来修改了归属权,没有归属权的玩家想要捡取的话需要等待冷却时间,但假如有优质装备爆出的话,依然会有玩家上前PK拖时间,冷却时间过去就使用野蛮冲撞这类型的技能推开,趁机捡取装备。

最后要说的就是角色攻击后仰的设计,本身这个设计非常真实贴合现实,但法师和道士这种远程攻击的职业,相比战士的近战攻击,在被攻击后仰的影响会降低很多,遇上放风筝的法师再加上这个攻击后仰,真的很崩溃。还有被多人攻击的时候,也会因为这个后仰设计根本做不出下一步反应,相信经历过的玩家至今都难以忘记。

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